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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR タイトル ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25418 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 2004-10-21 価格 6800円(税別) タイトル ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-73218 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 2005-7-7 価格 2800円(税込) エースコンバット 関連 Console Game PS ACE COMBAT ACE COMBAT 2 ACE COMBAT 3 electrosphere PS2 ACE COMBAT 04 shattered skies ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR 駿河屋で購入 プレイステーション2
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ミサイル系のコマンドを使うのに必要な施設。外部からでは森にしか見えないように偽装されている。 森のように見えるだけなので森のような火災を防ぐ能力はない。 災害は津波、怪獣などに弱く、安くもないので建てる場所には注意しよう。 ミサイル基地、および海底基地にはそれぞれレベルがあり、レベルの数だけミサイルを同時発射できる。 発射したミサイルが村、町、都市に命中すると、その人口に応じて2000人で1ポイント経験値が入ります。 2000人以下の村に命中しても無効です。また、怪獣をミサイルで仕留めた場合も経験値が入ります。(陸地破壊弾ではだめです) レベルの上がり方は下記の通りです。 レベル ミサイル基地の経験値 海底基地の経験値 1 0 0 2 20 50 3 60 200 4 120 - 5 200 - 怪獣の経験値については怪獣をご覧ください。 自分から戦争する気持ちは無くとも、怪獣から自島を守るためには10発程度、 レベル上げ狙いの悪党から自島を守るためには20発程度は撃てた方がよいでしょう。 世の中には60発も撃てる人がいるとかいないとか… ミサイル PPミサイル 陸地破壊弾 STミサイル 防衛施設 ミサ箱戦争指南書
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登録日:2020/05/23 Sat 17 34 53 更新日:2024/04/17 Wed 17 53 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 D-18計画 カメルーン デストロン ミサイル ミサイルを背おったヤモリ怪人! ミサイルヤモリ ヤモリ ライダー怪人 仮面ライダー 仮面ライダーV3 合成改造人間 怪人 改造人間 辻村真人 俺のミサイルを受けてみろ! 『仮面ライダーV3』の第16話「ミサイルを背おったヤモリ怪人!」に登場した怪人。 所属組織:デストロン モチーフ:ヤモリ+ミサイル 身長:180㎝ 体重:80㎏ 出身地:カメルーン 声:辻村真人 【概要】 アフリカのカメルーン出身のヤモリとミサイルを合体させた合成改造人間。 京浜工業地帯の石油コンビナートをミサイルで爆破する「D-18計画」が任務。 そのテストとして、飛行機を撃墜した所を目撃した二人の釣り人を始末しようとする。 左腕の連発式の三発の小型ミサイルと、背中の大型ミサイルがメイン武器。 ミサイルは体内で無限に製造する事が出来るため、弾切れになる事はない。 飛行機も一撃で撃墜するほどの威力のミサイルを無限に発射出来るため、距離を取れば恐るべき強敵となるが、 反面接近ではロクな武器を持っていないため、一気に劣勢に立たされてしまう。人間相手ならともかく、V3相手では全くなすすべがない。 また、大型ミサイルは威力が大きいものの発射まで時間がかかるのも大きな弱点になっている。 V3には、最初の戦いで早々にこの弱点を見切られてしまい、接近されていいようにやられて逃げ帰るはめになってしまった。 指先には強力な吸盤を備えており、走行中の車に張り付くのはもちろん、相手の顔に吸い付けて窒息させることも可能。 また、保護色で身を隠す能力も持つ。 ドクトルGには最初に目撃者を一人取り逃がした事を「重大なミス」として咎められており、 その時に「なんの、ただちにその男を消してご覧にいれます」などと大口を叩きながらあっさり逃げ帰って来たためドクトルGを激怒させ、 帰るやいなやいきなり盾でぶん殴られた。 斧を首に突きつけられてさらに厳しく叱責されてしまい、 その後捕らえた少年ライダー隊の隊員が基地内から救援電波を出した時にはすぐに機械を操作して電波の出所を探っていた。 普段自分が戦闘員にやらせているような仕事を率先してやる辺り、ドクトルGに苦手意識を持ってしまったのかもしれない。 サブタイはそのまま、怪人の意匠から。 【活躍】 石油コンビナートを爆破する「D-18計画」実行のテストとして、背中の大型ミサイルで飛行機を撃墜。 それを目撃していた二人の釣り人を襲い、海に落として一人は始末するが、もう一人は漁船に救助されていたため再びその命を狙って出撃する。 そこに、飛行機を落としたのがデストロンではないかと睨んでやって来た風見が現れ、V3との戦闘になる。 強力なミサイルで攻撃するが、大型ミサイルを発射しようとした時に出来た隙を付かれて接近されて逃げ帰り、ドクトルGに厳しく叱責される。 それでも、目撃者を救助した漁師の岩吉とその孫の三郎を捕らえる事には成功したが、 三郎が少年ライダー隊の隊員だったために付近を調べていた風見に作戦がバレてしまう。 ビルの上からミサイルを発射しようとするが、立花藤兵衛に阻止される(*1)。 藤兵衛も捕らえて再びミサイルを発射しようとするが、そこにV3が登場。 距離を取ってミサイルで攻撃するが、またも接近を許して劣勢になり、投げ飛ばされてとどめに「V3回転フルキック」を受けて倒された。 【すがやみつるの漫画版】 久里浜少年院を脱走した少年・コウジが、デストロンの放ったヤモリに襲われたことで、無理矢理改造された姿。 同じく脱走した文太もバーナーコウモリに改造され、V3を襲撃した。 しかし発射したミサイルをV3が受け止めたため、その際に生じた爆発に巻き込まれ、重傷を負って変身が解除されてしまう。 翌朝、路上で倒れていた所を珠子に介抱され、収監中に死別した母の事を思い出し、涙を流した。 ドクトルGからの指令を受けて泣く泣くバーナーコウモリと共に珠子を攫ったが、「V3を珠子共々爆撃しろ」という命令を受けて遂にドクトルGを裏切り、 怒りを買って斧で首を刎ね飛ばされて絶命する。 【仮面ライダーSPIRITS】 魂を持たぬ傀儡として復活。ドクトルGに率いられて香川で人々を強制労働させていた。 殴り込んできたV3をミサイルで攻撃するも、V3電熱チョップを受けてハサミジャガー&イカファイアと共に真っ二つにされた。 【スーパー特撮大戦2001】 デストロンの敵ユニットとして登場。 「誘爆」持ちなので2マス以上離れた所から攻撃するとよい(敵が密集した状態で遠隔攻撃で撃破すれば、周囲の敵が巻き添えを喰らう)。 その他 おおひなたごう先生のギャグマンガ『ヨーデル王子』にて少年パチンコ団の一員として登場。 パチンコ店内の不正を取り締まるため誕生したが、「子供は入っちゃダメだよー」「不良少年どもが」と追い出された。 他の場面では団員たちとビールを飲みタバコを吸っているシーンもあるのだが…子供!?少年!? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミサイルザリガニ「先輩」 -- 名無しさん (2020-05-23 19 59 07) おおひなたごう先生の漫画に何故かいたね -- 名無しさん (2020-05-24 11 38 44) 名前 コメント
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【名前】 ミサイル弾 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 ミサイル並み 【特殊能力】 破壊されてから5分後に敗北が確定する 【戦法】アタック
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ミサイル系 非常に型番が多いが、NARC以外は全て一定のルールに則った命名であり、意外と覚えるのは容易い。大別すると、LRM系、SRM系、SSRM系、NARCに分かれる。 LRMはロングレンジミサイルの事で、①ロックオンで誘導してくれる兵器、②最大射程が長いが最低射程あり、③同時発射数又は連続発射数が多い、④比較的重量が重いという特徴がある。要するに長射程のロックオン式誘導兵器である。最低射程が存在する関係で、近距離では発射すらできない事に注意。 SRMはショートレンジミサイルの事だが、短射程の非誘導兵器であり実態はロケットと称した方が適切な性能になっている。最低射程がなく、短射程なので近距離で活躍する連装ロケット砲だと言える。LRMよりも回転がよい分、近距離で高DPSを叩き出しやすいが発熱が非常に激しい。 SSRMは、ロックオンして誘導可能なSRM。 NARCはマーキング弾頭のLRM。着弾した相手にマーキング効果を与え、しばらくロックオンしやすくなる。非殺傷兵器。COOP時は誰かが当ててくれたら、場の全員が恩恵に与れる。 型番に書かれた数字は発射数であり、10なら10発発射する。通常型は一斉同時発射で、STという型番の物は一列に連射する。通常型よりもSTの方が撃ちきるまでに時間がかかるが集弾は良い。 ART IVと書かれた型番は、通常型よりも1t重くなり専用弾薬も必要になるが、誘導性能や集弾や弾速などが向上している。 LRM5、LRM5-ST LRM10、LRM10-ST LRM15、LRM15-ST LRM20、LRM20-ST LRM5+ART IV、LRM5-ST+ART IV LRM10+ART IV、LRM10-ST+ART IV LRM15+ART IV、LRM15-ST+ART IV LRM20+ART IV、LRM20-ST+ART IV SRM2、SRM2-ST SRM4、SRM4-ST NARC SRM6、SRM6-ST SRM2+ART IV、SRM2-ST+ART IV SRM4+ART IV、SRM4-ST+ART IV SRM6+ART IV、SRM6-ST+ART IV SSRM2、SSRM2-ST SSRM2+ART IV、SSRM2-ST+ART IV
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編集わざ一覧 CFミサイル 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 Yボタン解説 味方の攻撃前に連携するミサイル攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 詳細仕様 備考 絶対ヒットかつ連携の先鋒になるため、CFの共通特性「ヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする」を安定して活かすことができる。 光学系やサクリファイスの必中化、パーツ破壊を安定化し冷却中のリスクを軽減、などなど扱い辛いながら利用価値はそれなりにあり。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま プロトーン 140 22 56◎ 10 22 3 ねらいうち ♂ バトリースタンド 220 17 36◎ 29 3 3 ねらいうち ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで キャノンシェル 110 29 23◎ 25 4 ねらいうち ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで キャノンボール 110 21 40◎ 18 11 ねらいうち ♂ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブB サイカチス 22 29◎ 42 17 ねらいうち ♂ ▲ページ上部へ▲
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変形時のビッグ・ミサイルを転用した武装。 弾頭を細いものに変更したことで、コストパフォーマンスを向上させた。 コンバットリーチェGの武装。 関連リンク コンバットリーチェG
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対地ミサイルの公開場所です。 Cruise missile(巡航ミサイル) Cruise missile 巡航ミサイル +クリックで表示 DisplayName = Cruise missile Type = ASMissile Power = 10000 Acceleration = 0.3 Explosion = 50 Flaming = false Sight = MoveSight Delay = 1200 攻撃力が高く爆発範囲がとても広いが、リロードが遅い・弾速が遅いなどの理由から最終兵器として運用したほうがいい。 未完成。 おすすめ設定は、AddWeapon = Cruise missile, 0.00, 60.0,2.00, 0.0, 0.0 で上から巡航ミサイルがふってくる。
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ST ステルスミサイルの略称。攻撃されたログは出るが、どの島が実行したかは表示されないミサイル。 難民が発生せず一発50億円と値段が高い。経験値が入る、着弾誤差が2ヘックスなどの点は通常ミサイルと同じ。 用途としては無差別テロ、ターン杯獲得妨害、勝てない島への嫌がらせなどに使われる。 ログに表示されなくとも様々な情報から発射元が特定される場合もあるため注意が必要である。 発射方法はまずST単独で使用した場合、資金繰りしただけに見せかける事ができるが、 いわゆる放置とは違って「島名がグレーで表示され後ろに()がつく」が発生しない。 それをそのターン誰かに確認されてしまったら、資金繰りでは無いことがすぐにバレてしまうため一般的にダメな方法とされる。 リスクは高いが、更新を確認されにくいタイミングで使用しログ捜査のかく乱に利用できるかもしれない。 基本としては「地ならし+ST」になる。地ならしはターンを消費せずログには「整地」と表示されるため、 整地しただけに見せかける事ができる。STが発射されたターン時に整地をした全ての島の中にまぎれこむ訳だ。 あまり連続して撃つとログ監視の目が強化され、整地した容疑者の中から消去法ですぐに特定されてしまうため、 最低でも10ターンほど間隔を空けて撃つのが望ましい。 発射数も多すぎると、それだけ一度に発射できる上位の島である事が疑われ、推定資金も大きく変動してしまう。 継続して活動するには、あせらず何事もほどほどにしよう。 特定されないためには、自島の推定資金の変動に細心の注意を払わなければならない。 監視によって推定資金とログを数ターンに渡って比較されてしまえば、ほぼ正確な資金値が外部にも分かってしまう。 「整地」だけしか、していないはずなのに推定資金が不自然な変動してしまってはアウトだ。 そこで資金変動をごまかすテクニックが重要となる。値段の違うコマンドなのにログが同じになるのは、 資金繰りとST、整地と地ならし以外にも、植林とミサイル基地、ハリボテと防衛施設などがあり、 これらをSTの前後に複数混ぜて資金変動をコントロールする事により、監視下でも善良な島を装うことが可能になる。 ほかにも伐採量、貯蓄上限超過資金、島名変更費、極秘通信費などが、外部からは分かりにくく資金に影響をあたえる。 これだけやっても、ひとりでSTを撃ち続けると 整地した島の中から容疑がどんどん絞られてゆくことに変わりはない。 そこで複数犯である。単独犯と思わせてSTが飛んでいる最中にまったく別のコマンドをする事で容疑者から外れるのだ。 具体的な方法としては便乗と同盟がある。 便乗は、すでに活動している他のST使用者に合わせ、同じような発射数、同じような島、同じような時間帯にまぎれて撃ち込む。 同盟は、密かに協力して交互にアリバイを偽装し、資金変動を指摘されても極秘通信費に使ったなどと口裏を合わせる。 3人、4人と仲間が多ければ多いほどより発覚しにくくなる。うまく仲間を集めよう。 ※推定資金は0~499億円は「推定500億円未満」、500~1499億円は「推定1000億円」などと表記されます。 ミサイル PPミサイル 陸地破壊弾 極秘 箱庭用語一覧 名前 コメント
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エースコンバットとは シリーズ累計販売本数1300万本以上!エースパイロットとなって、リアルなグラフィック空間を360°自由に飛び回り、次々と敵を撃墜しながら、難局を勝ち抜いて行く達成感を感じられる「エースコンバット」シリーズは、世界各国で支持されているフライトシューティングゲームです。 本作、ACE COMBAT INFINITYはシリーズの最新作として、新規シナリオが収録された1人プレイ用の「ストーリーモード」や、プレイヤー同士で編隊を組み、敵のNPCを駆逐する「オンライン協同戦役モード」が搭載され、自由なフライトと戦闘がお楽しみいただけます。 製品概要 製品名 ACE COMBAT INFINITY エースコンバット インフィニティ 対応機種 PlayStation3 ジャンル F2P (フリー・トゥー・プレイ) フライトシューティング 配信日 2014年5月20日配信予定 CERO B 詳しくは公式サイトへ http //projectaces-newtitle.bngames.net/